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  • 2015-10-18MaYa流体制作超炫的爆炸效果
  • 我们先来看一下最终的爆炸效果:...

  • 2015-10-18MaYa Instancers 制作一群蝴蝶飞舞
  • 今天我们来看MAYA2008的Instancers ;我们用它来制作一个蝴蝶群。教程很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧!先看最终效果; 1.先准备一个带循环动画的角色。角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23...

  • 2015-10-18maya粒子作逼真效果的流动的水
  • 在这个例子,我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。 1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Parti...

  • 2015-10-18maya cloth组件做布料衣服基础教程
  • 本教程向朋友们介绍maya cloth组件做布料基础教程,教程制作难度不大,喜欢的朋友快来学习一下吧!先来看一个效果: 怎么样?效果还过得去吧?好了下面我们来看具体的制作方法; 1,首先用MAYA做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理 我们来播放动画解算 我们...

  • 2015-10-18MAYA打造电视烟花三月中片头花瓣效果
  • 今天我们用MAYA来实战一个电影电视当中的一个效果,《烟花三月》中片头花瓣效果的制作,先看效果图:...

  • 2015-10-18MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果
  • 先来看我们今天要用MAYA制作的效果: 01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 02石头(暂且将石头命名为 boulder )...

  • 2015-10-18MAYA粒子碎片合成漂亮的苹果商标标志
  • 先看效果: 02点击Create(创建) EP Curve Tool(EP曲线工具),在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择Control Vertex(控制点),这时曲...

  • 2015-10-18Maya制作网游九界里的战士角色经典教程
  • 这个角色是为网游《九界》所制作的,用到的软件有PS和MAYA。我们先看看效果图吧: 效果图1 效果图2 这个战士的制作时间从构思到渲染合成结束总共花了大约六周的时间。 在第一周,我开始绘制草图;第二周,主要建模;第三周,修改模型以及进行UV贴图制作;第四周...

  • 2015-10-18Maya制作逼真漂亮的树蝶美女角色教程
  • 本教程向朋友们介绍利用Maya制作逼真漂亮的树蝶美女角色的方法,很基本的步骤都略过了,只重点写了制作者做时觉得麻烦的地方。新手可能会有不明白的地方。先看看效果图: 效果图 做这个作品原因很简单,去年暑假很迷面具这玩意,就想做一个戴面具的人物。表...

  • 2015-10-183DMax:跟我学做房间效果图
  • 打开3DMax-自定义-设制单位 关闭- 关闭- 建一长方体-根据房间大小定尺寸 打开修改面版-反转法线 转换多边形 在边级别,选上下边点连接,分段2 再选左右的边-连接-分段1 转到点级别,框选点用移动工具进行调节 选 面删掉 选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具...

  • 2015-10-183DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
  • 3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版时装女郎更加不简单,本教程由铁民所写,讲述了使用多种软件打造时装女郎的过程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的应用,适合有一定基础的朋友参考。先来看看最终成品效果: 效果图1 效果图...

  • 2015-10-183dmax 2014激活失败 错误代码0015.111怎么办?
  • 我安装3dmax2014后激活时出现提示激活错误,错误代码0015.111,在网上搜索半天,终于解决该问题,在此与大家分享。 1、激活提示错误,错误代码0015.111 2、检查电脑,发现电脑中已安装cad2014。 3、将cad2014和3dmax2014全部卸载。 4、清理注册表我用的360安...

  • 2015-10-183DMAX创建光源集合
  • 创建光源集合 集合是在创建面板和修改面板中显示一组新参数的特殊对象集。使用光源集合,您可以显示几个灯光使用的参数,使用参数关联来使光源参数控制场景中其他的参数。然后当您在场景中使用它时就可以与灯光快速容易地进行交互。 设置课程: 从 tutoriall...

  • 2015-10-183DMAX克服 DWF 导出的限制
  • 克服 DWF 导出的限制 在以前的课程中,您学习了如何将 3D 场景导出为 DWF 格式,并保持几何体、材质和层不变。也了解到默认情况下,DWF 文件格式不能识别照明效果和阴影效果。 在本课程中,您将学习如何通过使用渲染到纹理来克服这些限制。 设置课程: 该场...

  • 2015-10-18用3D MAX教你打造冰块效果
  • 制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 1、在创建命令面板中单击几何体按钮,在下拉列表中选择扩展几何体,单击倒角立方体按钮,新建图01所示的倒角立方体,并按图02所示修改参数。 2、选择倒角立方体,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择噪波进入噪波属性面板,...

  • 2015-10-183DMAX.LOGO初级制作
  • 这是一个非常简单的LOGO制作,如果是3D高手的话就不用看了,这只是一个适合初学者看的教材.这几天朋友叫我帮他做个LOGO,我做的同时顺便写了这篇入门教材. 1.先在FLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件. 2.在3DMAX中到入生成的AI文件. 3.旋转90度,使它与正...

  • 2015-10-183D MAX怎么制作下雨的动画
  • 在动画片中,很多时候都会用到下雨的场景,那么这些下雨的动画是怎样制作出来的呢?下面我们就用3D来制作一个下雨的动画 1、进入创建命令面板,单击几何体按钮,在下拉列表框中选择粒子系统进入创建粒子系统面板如图01所示。单击超级喷射,在视图区中新建图02...

  • 2015-10-183ds Max 布光原则及注意点
  • 布光的顺序是 : 1 )先定主体光的位置与强度; 2 )决定辅助光的强度与角度; 3 )分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1 )灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显...

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