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  • 2016-01-14Win10系统中AutoCAD闪退怎么办?
  • AutoCAD闪退的解决方法: 1、打开C:ProgramDataFLEXnet文件夹,注意是隐藏的! 2、删除此文件adskflex_00691b00_tsf.data,就是软件的注册信息; 3、删除FLEXnet文件夹中的文件,重新用管理员身份运行CAD,执行激活步骤; 4、用管理员身份运行注册机重新注册即可...

  • 2016-01-14cad文件怎么快速打印成eps格式文件?
  • CAD文件直接导出是无法直接导入到PS里的,需要将CAD文件打印成EPS封装格式才可以进行后面的操作,今天小编就教大家一步步如何操作。 1、打开CAD,文件绘图仪管理器。 2、点击添加绘图仪向导 3、弹出添加绘图仪对话框中点击下一步 4、选择我的电脑,点击下一...

  • 2015-10-18Maya简单制作女生飘逸的秀发的三种方法
  • 教程向朋友们介绍利用Maya简单制作女生飘逸的秀发方法,教程制作出来的秀发非常地不错,制作难度不大,制作头发的教程脚本之家上也有,朋友们可以借鉴着学习制作。现在和小编一起来看看吧! 材料。 通常通过 3 个途径生成毛发。 1 )用毛发图片 / 纹理做为表面...

  • 2015-10-18Maya如何制作流体
  • Maya 官方教程-流体 大家先看效果 在 PS 下先制作一张图,比如: ALIAS 创建 2D 流体容器, CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率 (resolution) 改为 100*100 如图所示 点按 Fluid Effects Add/Edit Contents Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 弹出流体笔刷属性框...

  • 2015-10-18Alias Maya6.0-gold怎么安装
  • Alias Maya6.0-gold安装指南 这次新推出的Maya6.0 CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看看: 1 、首先双击解压文件夹下的 maya60_cg.exe 文件,会出现一个对话框,让你选择安装临时文件的位置,一般情况下,使用默认即可。如图 1 2 、拷贝完...

  • 2015-10-18Maya怎么编辑融合变形
  • 融合变形的使用方法如下:。 (1)创建两个球体。通过拉动点改变第1个球体的造型,如图14-19所示。 (2)选择第1个球体作为目标物体,然后按住Shift键并选择第二个球体,则第2个球体就是基本物体。接着执行DeformCreateBlendShape命令并接受默认设置。 (3)选择Wi...

  • 2015-10-18Maya4.0如何编辑变形
  • 编辑变形组 无论何时创建一个变形体,Maya都会创建一个同名的变形体组。该组显示在RelationshipEditor的 DeformerSetEditing模块中。可以用该编辑器来编辑变形体组中点的隶属关系。编辑器的Edit菜单还允许选择组中的任何点、给组添加点和从组中删除点。该编...

  • 2015-10-18Maya 4.0 自动记录关键帧按钮
  • Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮 Auto Key( 自动记录关键帧 ) 按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的自动设置关键帧铵钮是 。单击 Animation Preferences (动画参数) 铵钮 可快速打开 Preferences 窗口,如...

  • 2015-10-18看不懂Maya?菜单中英文对照
  • Maya菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 NewScene建立新场景 OpenScene打开场景 SaveScene存盘场景 SaveSceneAs改名存盘 Import导入 ExportAll导出所有 ExportSelection导出选定物体 CreateReference引入场景文件 ReferenceEditor引入场景编辑器 Proj...

  • 2015-10-18解析MAYA节点连接
  • 这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题 1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。 2,如果我...

  • 2015-10-18Maya-Wrap变形
  • 一个Wrap变形可以包含一个或者多个影响物体,一个影响物体也可以应用于一个或者多个可变形物体,一切视具体的情况而定。 利用一个影响物体创建Wrap变形 下面是利用一个影响物体创建Wrap变形的家例,具体操作步骤如下: (1)执行CreateNURBSPrimitivesSphere命令...

  • 2015-10-18maya场景中的模型怎么分层显示?
  • 场景中模型过多,导致机子变卡,但又不能删除,那么若是将需要的模型显示出来,暂时不需要的模型不显示该怎么办呢? 1、点击最上面一层中的 文件 打开场景 选择你所要打开的场景 2、单击你想要分层的一个模型或众多模型 3、点击右边框内的 显示 按键 4、点击...

  • 2015-10-18maya天光怎么打?
  • 很多初学者或者自学者,看到别人的作品灯光打的天光很漂亮,渲染出来的效果也很好看,自己却不明白是如何做的 1、双击打开maya软件 2、打开后新建一个平面来做地面 3、再新建几个几何图形放在制作好的地面上 4、打开渲染设置 5、选择 mental ray 渲染器,点...

  • 2015-10-18MAYA和MODO制作盛夏海边唯美的女孩
  • 开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步,受过很多的苦,我终于开始起步,我喜欢的风格是。彼得,德塞弗的作品,所以我试图制作这样的风格。 开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻...

  • 2015-10-18maya怎么对多部件进行结合和分离?
  • maya中建造出来的模型或场景由很多部件组成,默认情况下对每个部件独立进行编辑,这有点不方便去对整个模型的有些操作,而且它们之间容易乱移,这时需要对它进行结合 1、切换到多边形模块 2、全选或多选各部件,如图(斧头和斧柄) 3、执行网络结合 结果如图 4...

  • 2015-10-18Maya 制作漂亮的路径火花动画效果
  • 教程向朋友们介绍Maya 制作路径火花动画效果的方法,教程比较简单,制作出的效果也很漂亮,喜欢的朋友快来学习制作一下吧! 这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图。 一、场景 首先建立一个...

  • 2015-10-18Maya如何自定义工作区视图显示内容
  • Maya是一款顶级的三维动画制作软件,您可以使用这款软件进行三维建模、游戏角色动画的制作等,也许有些朋友对Maya的一些使用方法还不太熟悉,今天小编教大家自定义Maya工作区视图显示内容的方法,希望对大家有用。 1、打开maya软件,然后可以看到maya默认显...

  • 2015-10-18MaYa结合Zbrush制作逼真的小丑角色教程
  • 这篇教程是向脚本之家的朋友介绍MAYA结合Zbrush制作逼真的小丑角色方法,教程很不错,制作出来的小丑角色非常的真实,教程介绍的也很详细,推荐到脚本之家,一起来学习吧 这是我在一个外国网站上看到的一个比较经典的教程,介绍利用MAYA+Zbrush制作小丑角色...

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